デイミノー,シリーズ,デイゲームのミノー

ようこそおこしくださいました!フミニイです!

今年も早いもので後わずか、

今年は、去年までの大殺界も抜け出して、良い年になると期待して高らかに明けました。

明けて見ると結構何かと忙しい一年で、

言うと『アプアプ』状態!笑 

でもルアー作りのセクションでは、

プランばかりで進まなかった妄想内のルアー達が、

見かけ的には残念ながらも、かなり形になって来た。

 

以前はコピーミノーも作ってみれば、クルクルマシーンだった物が

今ではだんだんと形になる。

 

そもそも『ミノー』って、どう言う事?

ところで『minnow』と言うとリップの付いたプラグと単純に思ってしまいますが、

その語源とは?

 

ミノーと呼ばれるアメリカにいたハヤ系の魚に形状を似せているから、

ご存知残念な画力。笑

写真のトレースしてこれ。笑

アメリカの?ヨーロッパの?ミノーってこんな感じ。

マァ、メダカの親玉だな?

ミノーと言うよりもバイブレーション系ですね。笑

 

そして捕食されるような小魚も欧米では総称してミノーと呼ばれるそう。

大体にして構造の分類で無く、形状的特徴を指していたんですね? 

 

そう言えば

『シャッド』(ニシン的な魚)も、形状的特徴。

 

『シャッドとミノーの境界線は?』

なんて言われても実際の所、明確には判らない。

何となく用途で区別していますが。

 

デイミノー沙汰のコンセプト

んで!

オリジナル自作ミノーを!

と、なって、

初めから重心移動ってハードルが高い(ちなみに何度も失敗済み!笑)

んで、

一つのテーマと言うか、縛りを設けた。

①軽い仕上がりでも

『シャァー』っと飛ばせる投げ心地。

②故に、後方固定重心ベースを縛りとする。

③日本のシーバスミノーは素晴らしい!

しかし、デイゲームでの使用感はどれも水を噛み過ぎに思える事が多い。投げて巻いてを反復するに快適なフィーリングを目指す。

私の世界観の中で、デイゲーム中にミノー投入的局面に投げるプラグはミノー。爆

リップが有ろうが無かろうが、シンペン的動きでない物とバイブレーション的動きでない物で、

プラグである場合、大体ミノーと呼ぶ。笑

 

この四つのスローガンの元取り組む。

 

シンペンは固定重心が大半なのにミノーは重心移動になりがちな理由を考察する。

そもそも、なぜミノーに後方(寄り)重心が少ないか?と言うと、

私が察するに

『お尻をプリプリ振らないといけないのにその辺りが重たいとキレのある動きが出ない』

『お尻が軽い状態で左右の動きを活発に出したければウエイトの中心は胸元辺りが妥当で有る』

と,マァお尻とか、胸元とか

一体エロコラムか?何の話か分からなくなりそうですがルアーの話です。爆 

続く

(何ちゅう所で切るねん!笑)

第五話,25番,計画,『マユ』,とバイブを擦り寄せる

ようこそおこしくださいました!フミニイです!

もう初冬なんですね?

阪神間の一昨日は結構な(暖かい)雨で、

秋感復活か?的な様子。

秋モードで少々まともなデイゲーム沙汰を体験したいものですが・・・。

25番は針金と鉄板複合骨組みでほぼ決定。

さて!

いつに無く、

かなり粘り強く、ある位置迄の到達を目指す25番構想。

『シミーフォールと、巻きスピードで変わるアクション変』

そのソリッドバイブとジグバイブ。

そして出来ればフローティングバイブ(コレは厳しいかな?)

夢の折り返し地点と言っても良い局面。

 

失敗は成功の素?

失敗は成功の素とは良く聞く格言?で、

私の価値観の中で私的に、

分類された25種類の自作バイブレーション。

それはそれは

制作段階でやらかした失敗は数知れず。笑 

しかしその失敗の中に

斬新なルアーアクションのヒントが盛り込まれていたりする。

 

思い出してください。

バイブレーションのリフト&フォールをやっていたとして、

バイブが急にエビになった。

このケースは何通りかあって、

リアフックにラインが引っかかった状態、

フロントフックにラインが引っかかった状態。

はたまた、スプリットリングとか、スナップとか、いろんなパターンがある。

操作していると、そんな状況になった事は大体感覚でわかるので

『マズイ!』と思って、

巻いてくる。

すると稀に、

そのブツがミラクルアクションをしている時がある。笑 

 

『ルアーを水に投げて巻いてくる』そんな普通の動作の中で、

今まで味わった事のない様な感覚。

 

25番に影響を与えるはマユ沙汰

表層をブレードを付けて巻いてくるシンペン

『初期マユ構想』の時。

とりあえず

軽いシンペンを、

浮くシンペン(ラビリンス!)を

作ろうと、

バルサにオモリを配置した。

 

するとそのブツは綺麗なスラロームペンシルになった。笑 

コレは一つの大失敗、

兼『マユの発見』になった。

浮くシンペンの構想段階で、

ジグヘッドとデュオさんのマニックが頭にあった。

ジグヘッドの注目点は

『重たくてぶっ飛び!挙動自体はi字に近い、引き心地はスムーズ』 

マニックの注目点は

『ぶっ飛んで、浮き上がりが早く、ド・シンキングなのに表層物で、微妙なアクション』

ゴリゴリのデイゲーマーの私にとって当時の発想として、

i字や微動系って投げる気自体余りなく、

そう言ったルアーの便利な所を見習って作るのだが、

自作するのはもっと明確なアクションを目指した。

だから、アイはジグヘッドやバイブレーション的な後頭部タイプ。

マニックの重心設定に注目して、

真ん中にウエイトが伸びながらも中心部は間隔を設ける配置に。

若干、頭側の方が重たくなるように。

んで想像したのが

『やや前傾で軽くお尻を振る、浮くシンペン』

ところが!

『完全にS字スラロームやん!』的な。笑 

そこから『マユ』の

S字スラロームの幻想に振り回される。

ソレはソレはアテになるルアー。

フローティングのスピンテールルアーは

蓋を開けたらスローシンキングでしかなかったけれど、

ソレが又良かったりした。

んで、

しばらくして、マユ沙汰を蒸し返す時に『マユモドキ』がいっぱいできる。

クロカモ・クノイチ・ダコールなど。

アイの位置から様々な模索がスラロームペンシルと、バイブレーションの間を行き来した。