ようこそおこしくださいました!フミニイです!
25番は辿り付くべき場所まで辿り付いた。
後は海での使用感をジャッジしていくのみ。
一方ドッペルの方は海でのテストがある程度済んだ。
こういうスーパーバイブレーション系企画って、
ルアーとしての振る舞いの破綻が付き物なのに、
ドッペルは逆に水を噛み過ぎぐらいに海に馴染んだ。
コレ!磨けば私の残念な釣り歴に相応の貢献をもたらしそう!
ただ現状の仕上がりでは、完全に中層以上上を狙うニッチなバイブレーションの領域。
多少重たくして、
完全な汎用性が高いバイブレーションとして、仕上げていきたい。
ソレでもドッペルのコンセプトは特異で、ドッペルでしか狙えない状況っていうのが有ると見た。
ど・デイゲームとなるとボトム中心に狙わないと釣りにならない事は多々あり、
ソレをドッペルの動きで狙う。
表層系バイブが出来ちゃった悩みなんて贅沢な悩みで有るが、ソレはソレで温めて・・・。
今は一旦沈めて云々に対応するドッペルを完全バイブレーション仕様で完成させたい!
題して!『ドッペル・バイブ計画』
ボトム狙いする為の課題
まずドッペルは水レベルの比重のマテリアルにウエイト自体は2.3g。
全体重量として10gは超えてくるのでシーバスロッドのMLで充分なキャスト感を得られて充分に飛ぶ。
(当初のゴリゴリのコンセプト)
しかし、これを一旦ボトムに沈めてとかを繰り返す動作をするとなると、
沈下速度がスローなので釣りが極々ゆっくりになってしまう。
(マァ、ソレもゴリゴリのコンセプト)
この現状は投げるに必要最小限のウエイト構成で有るが為、
そして水を受けるべく、ボラ状のヘッドに仕立てているから、
と推察される。
ゆえに、ウエイトアップして、ヘッドのシルエットを幾分シャープにすれば、
ボトム攻略時にサクサク感が得られるという算段。
初めは木型を再構築から!と計画したが
『まて!まて!元の木型は3つ有る。一つを削っちゃえ!』となった。
そして新しい骨組みを再構築だけすれば良いと判断。
続く